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中国上古神话宇宙系列动画电影崭露之作!

wuhu专访

2019年无疑是中国动画热闹非凡的一年!

国产动画电影中,《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》、《罗小黑战记》等一部部优秀动画电影不仅在票房上取得了骄人的成绩,更在中国电影观众中赢得了一致的好评!

尤其是当「哪吒」这一中国家喻户晓的英雄形象再次焕发出了更加蓬勃的生命力时,中国动画电影内也传出了将要打造「中国动画神话宇宙」体系!

说到「中国神话」,除了哪吒、姜子牙、孙悟空等这些中国经典神话人物外,自然也离不开《山海经》、《楚辞》等更加久远的中国神话传说和故事。

无论是《山海经》中「夸父逐日」、「精卫填海」、「大禹治水」等传说与故事,还是《楚辞》中「湘君」、「湘夫人」、「云中君」等独具楚地浪漫主义神话人物,无一不是中国灿烂文化中的瑰宝!

而最近的一部动画电影预告

便把大家的目光都聚集到了

《山海经》、《楚辞》里的中国远古神话!

这部动画电影就是

《鹿鸣宴》

《鹿鸣宴》预告剧照

《鹿鸣宴》官方完整预告

独具特色的人物角色

取自中国远古神话体系《山海经》中的人物,加以艺术化的重新塑造。

【无支祁】

本作主角,千古奇妖、淮水水怪

【冥河使君】

主角身边亦师亦友,亦正亦邪的角色

令人震撼的动画质量

国内顶尖CG、动画制作团队负责动画制作。

宏大的远古神话宇宙

尧、舜、禹、女娲、伏羲、云中君、大司命等上古英雄神话宇宙。

预告一出,许多观众便被这部动画电影预告所深深吸引,大家都对这一部作品有着许多迫切想了解的地方,也都期待着这一部动画电影能够早日上映!

wuhu专访也有幸邀请到了

《鹿鸣宴》动画电影

【出品方】

映和(广州)影视传媒有限公司

【制作方】

广州禾于文石科技有限公司

一起来了解有关

《鹿鸣宴》的诸多幕后与

未来中国动画远古神话体系预告

wuhu动画专访第255期

采编:新桥别亦

嘉宾

映和(广州)影视传媒有限公司

广州禾于文石科技有限公司

(以下简称“映和影视”、“禾于文石”)

01

动画电影的片名为《鹿鸣宴》,有什么特殊的寓意吗?「鹿鸣宴」在古代有「谢师宴」之称,这与影片的故事是否存在联系呢?

映和影视

首先感谢wuhu动画对我们的关注。因为一直以来映和都处于人手不足的状况,新媒体板块也未能好好运作起来,所以今天想借wuhu这个平台跟关注我们的伙伴们说一声“感谢”。

关于动画电影片名《鹿鸣宴》的由来:

当初起这名字的时候,故事还没写完,最初只是暂定名,随着剧本不断的打磨,关系逐渐紧密。起名字之时有过几个思路:

一是与时代相关:

《述异记》云:“鹿千年化为苍。又五百年化为白。” 鹿被称为仙兽,在儒家文化中,更是帝王仁德的象征。“呦呦鹿鸣”乃成者之聚,一呼百应,共饮美酒,成己又成人,乃成者之风。

二是旧时之鹿鸣宴上除了歌“鹿鸣”之诗外,亦会有其它鹿鸣宴诗助兴,多是得解举子践行与励志。如彭龟年:“得士不孤天子诏,赠行仍有古人言。向来劝驾应无此,且喜成周礼乐存。”范成大:“文章小技聊干禄,道学初心拟致君。富贵功名今发轫,愿看稽古策高勋。”等。欧阳修说:“曾陪鹿鸣宴,徧识洛阳生。”文人雅聚,情景感人。不禁让人想起每次出征路演。收到的亲朋好友给予践行与鼓励的话。虽不成律,其意如诗,读罢让人热泪盈眶。

三是中国是一个很讲究宴会的国度。各种的喜宴、寿宴、鹰扬宴、烧尾宴数不胜数,但文人最渴望的或许就是“鹿鸣宴”。宴中有“仙兽”、有“鹿鸣”、有吹笙鼓簧,有承筐是将、有践行励志、有德音孔昭、有旨酒嘉宾、有和乐且湛。借此以望映和未来之作品,亦如此般。

四是带了几份曹孟德《短歌行》中求贤若渴的心态。创业艰苦,求才更难。

综合上述,《鹿鸣宴》之名字初起之时,与故事并无关系。所谓的寓意,也只是一种美好向往,自勉自励。

然一年多过去,愈加多人因此项目而汇聚。也吸引一些知名编剧和导演加入。历经了一轮又一轮的修改打磨,居然发现此暂定之名可能无需修改,顶多加个副标题即可,如若发挥的好,更有润色添彩之功能。也不知是故事影响了名字,还是名字影响了故事。而今打磨出来的故事剧本,其内核属性也愈加与题目接近。

编剧甚至还开玩笑说:“这个名字还行啊,是这种一听起来,感觉说了很多,又啥都没有说的感觉……吸引人眼球。”

所以在预告片上的发布上,依然沿用此这名。至于名字未来的走向,以及与影片故事如何联系,就如《红楼梦》很早就预示着这可能是一场梦,而我们则希望这会是一场盛宴。

02

在预告片中可以看出本片的两位重要人物——无支祁,以及一位神秘的老人,可以简单介绍一下他们吗?

映和影视

关于无支祁,网上有许多资料。曾有人问到底是叫“无支祁”还是“巫支祁”。其实并无太大关系,只是最早的古籍典故里面,多用“无支祁”。而后出现的一些传说和书籍更多使用“巫支祁”,这里不做考究。

之前有朋友提议,希望我们用“巫”而不是用“无”字,一说是中国有“巫”姓,而未听说过有“无”姓。二则用“巫”字更显能量,法术,巫邪,更像奇妖。但考虑了诸多原因,如最早史料记载等,最终还是选择了用“无”姓。也正是因为没有人姓“无”方才显得“无支祁”特别。正如庄子说:“至人无己,圣人无功,神人无名。”

而另外一个出现在短片里的神秘老人,因为涉及剧情,未敢多提。他是我们在故事里设计的一个悬念,他会扮演主角亦师亦友,亦正亦邪的角色。他的真实身份在第一部结尾才会出现,但整部剧都是因为这个神秘人搅起的。

03

回顾以往的影视人物,本片主角「无支祁」可谓是第一次被人们搬上银幕,是怎样的契机下想要做以他为主角的电影呢?

映和影视

我们选择无支祁的契机来源一幅唐代梁令瓒创作的绢本《五星二十八宿神形图》。此图现藏于日本大阪市立美术馆。之前有说法说是南北朝画家张僧繇创作,梁令瓒临摹的。且这种说法沿用了很久,之前我们公众号推文也是这么写的。直到这两天查了一下才发现此画现已被定为梁令瓒本人所画,原因是经考证图中人物造型及其法器都属密宗。

我们根据此画创作了现在的无支祁形象,并把他确定为男主角。

选无支祁做主角,主要看中他四点:

一是他乃孙悟空的原型,本事也大,有千古奇妖之称;

二是他比孙悟空多了几份感情戏,史料记载他娶龙女为妻,生了三个儿子,更加有血有肉,可塑性大;

三是亦正亦邪,他一方面是妖仙、精怪,经常为患江淮,祸害百姓;另一方面,却以孝子、正神诸身份被传颂及立庙祀奉,属于非传统类英雄,创作空间大;

四是正好能贯穿我们设定的神话世界观里。

04

在故事创作、人物设计等方面,团队都为此做了哪些功课呢?预计在制作中可能存在的最大困难是什么?

映和影视

在故事上,我们查阅、源引了经典的古神话书籍文献,专业论文资料,让故事的细节更加有据可考。塑造的人物角色,世界环境更加具有古朴的神话特征,原汁原味的中国风。而故事的类型元素和叙事节奏安排又积极借鉴好莱坞成熟商业类型故事的创作规律。希望做一个立足本土观众审美喜好的商业故事。

禾于文石

预计在制作中可能最大的困难在于如何将整个环境氛围表现的统一而且不单调。片子中场景元素相对单一,属于阴暗潮湿的古老洞穴,如何设计洞穴中的光源,我们下了很大的功夫。

在确定了主光源后,洞顶缝隙里射下的月光,水面的反射光,冥妖使君法杖的火光,以及各种特效光源的辅助整体照亮着整个画面,同时要保证光的不花不乱,还要保持比较黑暗的氛围。

技术是辅助提高效率和美感的手段,最主要还是对艺术审美的追求,我们专门去了洞穴的景区做了实地考察,收集了很多素材,绘制了很多概念设计作为参考,在确保洞穴材质质感真实合理的情况下,对每一个画面设计出各种光源出现的位置,表现黑白灰素描关系,利用不同质感的石头高光,来增加画面层次感,通过灯光雾表现画面深度等等。

05

预告片中的美术风格是极具有中国古典韵味的,这样的艺术风格是如何塑造出来的呢?

禾于文石

这是一个山海经的故事,无支祁这个角色属于尧舜禹时期的人物,因此我们参考了很多那个时代的服饰风格和建筑遗迹进行改编和创作。

现在很多CG动画人物风格都比较偏向现代美型,或者日本和欧美的审美,然而我们大胆选择了去还原古画里的人物造型,我们反推了古画中的真实人物形象,创作出现在的人物造型,可以说是非常还原中国古典了。

首先,在美术风格上,我们很重视古典韵味的打造。渴望传承一些“中国学派”的精神。在创作中收集了大量的相关古典绘画素材。无支祁也是在这样的一个过程中被我们发现并开发的。

设计“无支祁”的时候,我们尝试根据古画原封不动的建了一个3D人物模型,但建好后并不满意。脸型太过圆,没有了个性,已经接近大智若愚的感觉了。

动画影视不是单帧绘画,需要人物更加棱角分明,彰显个性。推翻后又开始重新设计。整个过程其实挺花费时间成本和精力的,团队士气也受到一些影响。有句话说:“观众看到的都是海平面上的东西,海平面下是庞大的无用功”。说的就是这样的过程吧。

06

在预告片中,无论是特效、场景,还是人物、动作等都设计得相当精湛与出色,可以为我们介绍一下制作团队“禾于文石”吗?

禾于文石

禾于文石成立于2017年,是专业制作高品质CG动画的全流程团队,公司位于广州。我们的主要工作是为游戏公司的优质游戏产品提供CG宣传动画以及为院线动画电影制作全流程镜头,有意思的CG广告业务也是我们比较喜爱的。

团队成员很多来自顶尖电影特效公司以及游戏公司大咖,其中核心专业人员拥有网易、BaseFX、聚光绘影、互象动画、华强方特等,以上知名企业的技术研发与管理经验。

曾先后与腾讯、网易、龙图、奥飞、映和影视、若森、莉莉丝、创侠、多益游戏等知名企业合作,参与多部大型游戏制作,包括:《阴阳师》、《英雄学院》、《神武手游》、《决战平安京》、《秘境对决》、《大话西游》系列、《梦幻西游》系列、《三国群英传》、《择天记》、《轩辕剑》、《问道》、《风雨咒》等,提供专业而又高水准的创意美术等多流程内容。我们也有优秀的设计和导演能力为客户提供一系列前期上的帮助和建议。

我们的目标就是静静的稳定的做本土顶级CG团队,给CG艺术家一个舒适的环境和平台发挥自己,借WUHU动画人平台,希望更多志同道合的大咖加入我们一起创作更顶级的CG作品。

07

很多的观众对于中国神话题材是非常感兴趣的。在映和影视官网我们也了解到,公司以《山海经》、《楚辞》等古籍为基础,努力重塑中国中上古神话世界!可以和我们说说映和影视未来将会打造的神话世界观吗?

映和影视

我们渴望打造出史诗级别的中国神话世界观。

目前在视觉效果上,已经达到甚至超出预期,反响不错,得到了一些媒体转载。得益于我们拥有禾于文石这样国内顶级的CG团队为我们把控质量,技术已不用担心。由衷的感谢他们为此片不计成本的投入与精雕细琢。

而从观众目前的回馈上来看,最担心的莫过于故事及剧本的走向。所以未来几年的时间里,我们会把更多的精力放在剧本与故事的打磨上,努力把故事讲好。

08

除了《鹿鸣宴》这样一部震撼的动画电影项目外,映和影视还有动画剧集《汉字少年》、动画短片《梦旅—小卷毛》等多个项目,可以为我们详细介绍一下吗?

映和影视

《汉字少年》最开始的构思是来源于广州美院书法与篆刻系的谭文选教授为我们刻的一枚“映和”的印章。

看到这枚章时很是兴奋,惊喜在于“映”字的大篆文,居然有动画人物之趣。“映”字“日”指“日光”。“日”与“央”联合起来表示“日光聚焦”。最早应是上下结构,后据说为了书写方便而改成左右结构。但我们看法是:会不会是因为上下结构之写起来太过卖萌,所以才变成左右结构的。但不管事实如何,我们把它视若珍宝,用它创作了LOGO,也用它开始了《汉字少年》。

《汉字少年》我们努力把它打造成少儿喜欢的热血冒险类商业故事片,尽力避免陷入说教的怪圈上。先满足孩子喜欢的类型片故事元素,再谋求在汉字教育与传播上有更多发展。

如果没有汉字,这个世界会怎么样?围绕着这个设定,我们开始了新的刺激热血的冒险之旅。(目前该项目正在开发,预计上映时间为2021年)

目前预告片还在制作,估计明年上半年会做完。目前该片得到广州麦斯影视的支持,他们在得知我们经费已然捉襟见肘的情况下,提出愿意免费与我们共同开发,在此特别感谢。

至于《梦旅-小卷毛》说来其实挺惭愧,她的原型是我(*编者注:此处为映和影视创始人陈和乐先生)的女儿。设计她的时候并未考虑太多商业目的,也没有宏伟蓝图。

小卷毛是一个7岁的小女孩,活泼可爱,热爱绘画,有着和达芬奇一样的价值观 “信奉实验” 。从小缺少陪伴的她,用一次次的小实验打发着无聊闲暇的时光。却不知,在这些天真莽撞的实验中,一项项奇趣的小发明,正悄然诞生在这个梦想的世界。(目前该项目正在开发)

存粹就是父亲对女儿成长时的一种关注和爱开发出来的。曾一度希望把它打造成能参赛获奖的试验性短片。但毕竟没有太多的商业价值和规划,考虑到团队和投资方的感受,就暂时搁置一边了。等未来有机会再拾起来继续做。

一部优秀的动画电影必定需要千锤百炼

相信《鹿鸣宴》团队的用心创作

一定会带来又一部中国优秀动画电影

我们一起期待!

映和(广州)影视传媒有限公司

广州禾于文石科技有限公司

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