您的位置首页  城市文化  娱乐

盘点|超级马里奥、刺客信条、生化危机……游戏IP的实景娱乐体验

盘点|超级马里奥、刺客信条、生化危机……游戏IP的实景娱乐体验

  电子游戏长期囿于电子设备或游戏机上的体验,不过近期有了新的变化。在“体验经济”大潮中,电子游戏 IP(知识产权)正在向实景娱乐 (LBE) 转变。

  育碧(Ubisoft)推出密室逃脱和《生化危机》(Resident Evil)主题展览馆,环球影城(Universal Studios)打造“超级任天堂世界”,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)、水晶动力(Crystal Dynamics) 等多家游戏开发商也纷纷推出实景娱乐体验,卡普空(Capcom)和 Thatgamecompany 则选择推出虚拟展览馆和主题乐园式体验……

  日本任天堂游戏公司是电子游戏 LBE 体验的领导者。2021 年,首个“超级任天堂世界”主题乐园在日本环球影城 (Universal Studios Japan)开幕,如今,该主题乐园继续扩张,迎来全球首个《大金刚》(Donkey Kong)主题区,让任天堂这款颇负盛名的系列游戏重现于现实世界。

  任天堂游戏制作人宫本茂表示:“继马里奥世界之后,能在现实中还原《大金刚》的世界,我感到非常高兴。我很期待与环球影城的优秀团队合作,打造出有关《大金刚》的紧张刺激体验。

  “项目完工还需要不少时间。不过,无论游客是否熟悉《大金刚》这款游戏,都能在这里获得独特的体验。”

  《大金刚》主题区将设有过山车、交互式体验设施、主题零售店和餐饮店,带领游客们梦回 1981,仿佛置身于这款任天堂的经典街机游戏之中。

  迄今为止,《大金刚》系列游戏全球销量已超过 6500 万套,游戏系列作品曾登陆超级任天堂、Wii 和 Nintendo Switch。

  日本环球影城总裁兼首席执行官J.L. Bonnier表示:“超级任天堂世界将主题乐园娱乐体验提升到了新的高度,很快就成为了游客们必玩的精彩项目。

  “我们很高兴能与任天堂继续合作,将游戏内的角色和故事带往现实世界,这是我们一直以来的愿景。全新《大金刚》主题区将为‘超级任天堂世界’带来更多刺激和乐趣。”

  “超级任天堂世界”(Super Nintendo World)是集创新技术、主题游乐设施、互动娱乐和任天堂角色于一体的沉浸式空间。

  除日本外,环球影城正在新加坡、奥兰多和好莱坞开发新的超级任天堂世界景点。也有传闻称,位于奥兰多环球影城度假村(Universal Orlando Resort)的全新乐园环球史诗宇宙(Epic Universe)也在打造与《大金刚》相关的主题区。

  全美首个“超级任天堂世界”即将登陆好莱坞环球影城(Universal Studios Hollywood),拟于 2023 年开幕。主题区将设有标志性的骑乘设备“马里奥赛车:鲍泽的挑战”(Mario Kart:Bowser’s Challenge),该景点基于任天堂系列游戏“马里奥赛车”所开发。

  据媒体透露,马里奥赛车:鲍泽的挑战将会是迄今最为复杂的骑乘设备之一,该项目与日本环球影城的“马里奥赛车:库巴的挑战”(Mario Kart: Koopa’s Challenge)相似。

  在“超级任天堂世界”,游客们可以真正用身体触碰地上的问号方块来收集金币,就像是在游戏里一决高下,获得高分一样。

  环球创意 (Universal Creative) 高级副总裁兼首席创意官 Thierry Coup 表示:“‘超级任天堂世界’就像一款一比一还原、存在于现实世界里的游戏,而你则是游戏里的角色之一。你不仅仅是在玩游戏,而是身处游戏之中,亲身经历冒险。

  2021 年 11 月,任天堂宣布将旗下 IP 应用于 “电子游戏之外的全新领域”,如 LBE。

  任天堂总裁古川俊太郎指出:“在我们看来,那些伴随公司电子游戏业务成长,由消费者所培养的任天堂角色 IP,已经成为公司不断壮大的力量。

  “我们正在着手将这些 IP 应用于全新领域,如此一来,便能不断产生新的触点,触及那些曾经游玩过任天堂游戏的玩家,乃至从未接触过任天堂 IP 的非玩家群体。”

  例如,任天堂计划于 2024 年春季推出一个全新的展览馆——京都任天堂展馆(Nintendo Gallery) 。该场馆由位于京都宇治市小仓町的一间旧工厂改造而成,将用于展示任天堂的人气游戏产品。

  古川表示,最终目标是“让人们与任天堂 IP 产生接触,从而产生对任天堂电子游戏产生新的兴趣,或吸引老玩家重新体验游戏,感受任天堂软硬件结合的理念”。

  “我们希望,通过将任天堂 IP 向外延伸,能够帮助我们迅速扩大消费者基础,并与被吸引来的消费者保持长期良好关系。”

  游击队工作室是欧洲的知名游戏开发商,为索尼互动娱乐的子公司。《地平线:西之绝境》便是由 游击队工作室(Guerrilla Games) 开发的一款游戏,由索尼互动娱乐发行,是《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)的续作。

  “伊甸园植物园”与PlayStation 联手,以《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)为灵感,打造了一个占地 12 英亩(约 48562.3平方米 )的野生花卉生态园。该项目位于英国莫克姆,基于游戏中的自然环境打造。

  同样在英国,Little Lion Entertainment 携手游戏开发商史克威尔·艾尼克斯和水晶动力(Crystal Dynamics),在卡姆登的马厩市场打造了沉浸式《古墓丽影》(Tomb Raider)体验。

  这场全新的电子游戏 LBE 体验项目名为《古墓丽影:现场体验》(Tomb Raider:The Live Experience),其灵感来自同名系列电子游戏和电影。参与者将与劳拉·克劳馥(Lara Croft)一同冒险,逃出即将沉没的航船,探索哥斯达黎加的丛林,发掘古老墓穴。

  水晶动力工作室《古墓丽影》执行制作人,达拉斯·迪金森(Dallas Dickinson)表示:“劳拉的形象深植于几代人心中,我们相信,各个年龄段的古墓丽影粉丝都能在这段体验中奔跑、跳跃、抓绳摇摆,与他们的英雄劳拉·克劳馥一起拯救世界。”

  Little Lion Entertainment 创始人兼首席执行官 Tom Lionetti-Maguire 在接受 Blooloop 采访时表示:“尽管元宇宙前景光明,但我仍然坚信并期望,现实世界永远是我们所运营的最有趣的地方。”

  “提取电子游戏里的世界、电视和电影里的世界,然后把它们‘安装’到真实世界。与朋友在现实世界里面对面,体验这一切,我认为这非常有趣。”

  史克威尔·艾尼克斯从事娱乐内容的开发、发行、分销以及授权,该公司旗下的游戏《最终幻想》(Final Fantasy)已在全球售出了 1.64 亿套。此外,该公司还开发了《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列,并在全球售出了 8300 万套,《古墓丽影》的全球销量则为 8500 万套。

  水晶动力开发并发行了超过 30 款获奖游戏作品,包括《Gex》《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)《古墓丽影》等。

  卡普空是电子游戏产业的领导者之一,其著名游戏作品包括《生化危机》《街头霸王》(Street Fighter),《鬼泣》(Devil May Cry),《怪物猎人》(Monster Hunter)以及《逆转裁判》(Ace Attorney)。

  2022 年初,卡普空在《生化危机》系列的线上入口推出了主题虚拟展览馆,粉丝们可以在这里探索这款来自日本的恐怖游戏的历史,欣赏那些先前未公开过的艺术作品。展览馆并非实景,但同样也并非电子游戏。

  展览馆在开幕时呈现了包含自1996年推出的《生化危机》第一款游戏到2005期间的相关游戏,未来还将推出更多2005年至2021年期间的系列游戏相关内容。

  据 GameRant 报道,展览馆新的艺术作品包含角色模型和艺术设定。每场展览聚焦于特定的一款游戏,具体信息包括游戏的发售日、剧情、角色和生物(消息来源:IGN)。在推特上的相关帖子里,如果你点击该虚拟展览馆的链接,就会看到预告片里来自《生化危机》第一部游戏中的著名桥段——僵尸扭过头来,看向玩家。

  育碧向实景体验迈出的第一步,是其在 2013 年于法国未来影视城(Futuroscope)推出的《疯狂兔子》(Raving Rabbids)主题4D黑暗骑乘设备项目。此后,育碧在蒙特利尔开启了首家家庭娱乐中心。

  育碧是《刺客信条》(Assassin’s Creed),《Just Dance》,《孤岛惊魂》(Far Cry),《波斯王子》(Prince of Persian)以及《疯狂兔子》等游戏的开发商。育碧执行制作人兼开发高级副总裁 Jean de Rivières 在 2017 年接受 Blooloop 采访时指出:“实景娱乐是育碧发展战略的重要组成部分。

  “我们拥有强大的品牌,具备设计趣味体验方面的核心专业知识,也拥有对新兴技术的独特理解。因此,我们确信自己能够产出优秀的内容。

  “与未来影视城合作的第一个骑乘设备项目《疯狂兔子》让我们收获了大量经验。我们来自电子游戏行业,深知叙事的重要性,但我们先前从未在现实世界中演绎游戏。”

  该中心将成为育碧的首个电子游戏 LBE 体验系列场馆,游客们将在与育碧电子游戏的互动世界中收获沉浸式体验。“如今,游戏已成为体量最大的娱乐形式。”奥克西塔尼乐园及度假村的创始人 Bruno Granja 如是说。

  育碧场地型娱乐经理 Mathilde Bresson 表示:“要打造我们的首个娱乐中心,没有比蒙彼利埃地区更好的地方了,这是育碧工作室的所在地,标志性角色雷曼(Rayman)和疯狂兔子就诞生于此地。”

  Storyland 首席战略官兼全球客户经理 Ben Thompson 补充说:“育碧游戏世界里的场景,是我们创造实景的完美材料。这些场景或来自于历史,或来自于现实生活中、城市、海底,乃至另一颗星球。

  “对于像 Storyland 这样经验丰富的设计公司来说,这就像一款妙趣横生的沙盒游戏。我们很高兴获得这个机会。”

  电子游戏在娱乐市场占有巨大份额,其年度收入有望在 2023 年超过两千亿美元。Bresson 指出:“电子游戏和主题乐园,两者的共同点远比我们想象的多。”

  育碧还通过名为“时之刃”(The Dagger of Time)的 VR 密室逃脱项目,令旗下的经典游戏《波斯王子》重获新生。该项目是育碧继“穿越美杜莎之门” (Beyond Medusa‘s Gate)和“失落的金字塔”(Escape the Lost Pyramid)之后的第三个 VR 密室逃脱项目。

  该游戏 LBE 景点基于《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time)所打造,在这场挑战中,玩家需要合作解决谜题,逃离经过全新设计的时之城。

  育碧密室逃脱项目的执行制作人 Cyril Voiron 表示:“密室逃脱和实景 VR 都是时下热门的娱乐风潮,热度有增无减。育碧的密室逃脱项目我们将两者结合,进而打造出具有高度沉浸感的独特体验。”

  育碧 Blue Byte 工作室总经理 Benedikt Grindel 表示:“《穿越梅杜莎之门》的沉浸感会让玩家大吃一惊,感到自己仿佛真的身处游戏之中。”

  Voiron 在 2020 年向 blooloop 表示,育碧计划扩张 LBE 业务。“我们的目标是发展更多合作伙伴,我们一直都在为此努力。我们想要向全球的许多地方扩张,不断为我们在全球的受众提供更多非凡体验。”

  在这里,游客可以重温这款游戏的第一部作品。WildBrain CPLG 中东地区商业总监 Neesha Law 表示,《刺客信条》“丰富多彩的世界”和“全球范围内的惊人粉丝基础”使其成为了“场地型娱乐合作伙伴的理想作品”。

  Thatgamecompany 是一家独立电子游戏开发商,该公司已筹资 1.6 亿美元,在“互联元宇宙”中利用旗下游戏打造虚拟主题乐园式的体验。尽管该项目并非电子游戏 LBE 体验,但它代表了电子游戏开发者们方向的转变。

  在接受VentureBeat采访时,该游戏工作室的联合创始人兼首席执行官陈星汉表示,他希望将《光遇》(Sky: Children of the Light) 等游戏打造为沉浸式互动主题乐园体验。

  陈星汉表示:“我们希望打造一款像迪士尼或皮克斯电影那样的游戏,可以夫妻一起玩,也可以父母孩子一起玩。但 PlayStation 总体不是一款能让大家一起玩的主机,因此我们选择了移动端设备,这是相当冒险的尝试。”

  “在迪士尼乐园里,有一系列彼此相连的主题乐园,还有很多基础设施。然而,游戏产业发展到今天,我真心觉得没有一款作品能带来类似迪士尼乐园或皮克斯电影那样的体验。

  陈星汉补充说:“我从未与妻子真正从头到尾玩通过一款游戏,我至今没有找到一款能够做到这一点的好游戏,更别提我和孩子之间了。那么,我们要如何获得这种体验呢?

  “可以说,这就是我的愿望。《光遇》固然是一种尝试,但我们并不满足于此,我们希望创造出更好的类似体验。希望《光遇》和我们未来的游戏都能在今后成为主题乐园的一部

  皮克斯动画工作室的联合创始人 Ed Catmull 也加盟 Thatgamecompany,担任创意文化与战略发展首席顾问。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186
  • 标签:国际电子游戏娱乐
  • 编辑:郭瑪莉
  • 相关文章
TAGS标签更多>>