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季节——四月杂谈:游戏抄还是不抄?榜刷还是不刷?

山寨也有方向

手机行业和市场看似乱相横生:就像是每一个春天野外的满山葱茏。新的公司踌躇满志,旧有公司铩羽而归,其中的甘苦,也唯有身在游戏行业中的业者更能体会。

刷榜,还是刷榜

对于手机游戏行业来说,这依然是个生长的时节。当你漫步田间郊野,总会发现杂草长得最为茂盛,而稗子永远高于稻种。在葱茏出生的新秀脚下,死掉的那些种子和幼苗,正是的所在。无论怎样,为活下来的产品和公司祝福。对于MT,笔者的观点是,如果所有的抄袭都是上的,那么总需要人来背。如果总是在模仿,我们至少培养出了一批赚钱的游戏公司CEO。

刷榜花的钱比挣的钱多,这有意义吗?当然有意义。让我们抛开“游戏制作人的节操”这个逻辑,回到“商人”的逻辑,这一切就都不难理解。

即使不是因为《我叫MT》的异军突起,整个2013上半年手机游戏市场的新品中,依然会有相当大一部分是卡牌游戏。从《巴哈姆特之怒》在日本和美国IOS榜第一开始,卡牌游戏便成为异军突起的手机游戏强心针。受限于手机屏幕的大小和触控方式,不得不说,“卡牌”这个形式与薄如卡片的手机搭配起来确实相得益彰。制作一款卡牌游戏,仅从制作成本上算,可以省略掉大量人物的造型和动作设计。而对于玩家而言,自己DIY一张喜欢的游戏卡牌,大概是世界上最简单的游戏手办制作方式了。

MT,抄还是没抄?

站在“商业”的逻辑上,在五月初出现的手机刷榜公司们互相交恶,纷纷使出自己的解数苹果排行榜,导致苹果榜单上一片狼藉,这也算是2013这个手机真正发展的年份的趣事一件这就像是帮派林立的码头上,为了争夺费的生意,混混们打了起来,最终令黑钱生意做不了、而正常商业也受到影响。

关于《我叫MT》游戏是否抄袭,在微博上曾掀起一阵讨论。对于先行一步的日式游戏爱好者来说,从UI到整体玩法,MT对P—实际上也只能不了了之因为抄袭本来就已经是游戏行业一件太“正常”不过的事儿:你说他抄袭,他说你模仿。你说他连UI的细节都抄袭,他说你连UI的细节都模仿。到这样的地步,就只能回到邢山虎同学自己的话,他说“从商业角度来看,模仿并不,的是一个CEO把自己的公司做倒闭了。”

刷榜的有效在于确实能够为产品带来有效的真实用户,长期持续呆在榜单上,对于小型的开发公司来说也许成本过高,但对于已经形成规模或有一定资金的公司来说则不存在太大的问题。这种怪异的“推广“如此有效但又如此的不可替代,带来的结果便是:你几乎不可能看到没有投入一分钱在推广上的、也许本身有所亮点的游戏出现在苹果排行榜上也许它会因为限免偶尔在排名靠后的昙花一现,但大多数时候你都不可能再看到它们而它们的开发者,往往也就是在那昙花一现之后,要么对自己的产品了,要么对这个社会充满了报复心理所谓劣币良币?

伤花怒放

如果你讲这怎么行,这行业这样发展下去是不对的。那么你是个好的玩家,衷心祝福能够有好的游戏制作人做出好的产品,来宽慰你心。

从2010年的下半年开始,在苹果平台上,每个月即已有超过两万个应用提交申请并等候发布,其中3000个为游戏;到今年四月,这个数字已经增加到每月3万左右的新应用上架,而游戏则有4000个以上。

《我叫MT》的手机游戏在整个这个春天都增长势头迅猛,在四月底发布版,正式进入抢钱环节。如果按照苹果和端的用户比例1:4来计算,这款游戏将有可能在未来的三个月之内达到的2000万级装机规模。如果《我是MT》的CEO邢山虎同学正好也玩过《游戏制作国》这款游戏,他当然会在市场发酵成熟之后启动更大规模的广告攻势,而将这款游戏真正带上一个“全民MT”的高度。

除卡牌游戏之外,另一大山寨的方向是“寨出一个国产的《Clash of clans》”(后文简称COC)。COC是一家小公司SuperCell推出的游戏,在自去年推出以来即获得业内一致的优秀,这是一个风格、集合了模拟城寨建设+即时战略游戏的非常有特点的游戏,其优秀的画风、富有创意的玩法和同样令人忍不住想要花钱的设计,使得这款游戏同样成为山寨者的目标。

在业内太多公司自己月入“破千万”但实际仗着自己胆儿肥随意吆喝之外,这是第一个看上去靠谱、在单一国内IOS市场上靠用户付费达到月入千万的产品。

业内一位知名产品的负责人对笔者讲,“每个月收入多少我很清楚,打刷榜的那几天我们在第几,其他产品的收入和下载有多少当然一目了然。不刷榜,没活。刷榜刷上去的那一些,比如去年年底那啥啥啥,你得他那游戏品质能到第一?”

《Hay day》:由制作COC的SuperCell公司制作,动物农场游戏,英文界面。也许这种小游戏你也已玩过多次,但我依然想要推荐给你们:因为里面的动物造型“足够贱”,而操作起来足够可爱。尤适女生。苹果平台支持。

的四月,催生乱想横生的手机游戏江湖。尽管如此,无论模仿还是山寨,更多的游戏在更多的平台上正扑面而来。在这些良莠不齐的产品中,总会有一些比过去更好的产品出现,从而能够帮助你打发你的时间。作为笔者,贡献给读者老爷们的,是我的推荐一枚:

在MT抄、或者没抄的这个问题,到最后也就可以盖棺:“游戏玩法”是个连法律都无法的东西,所以天下的游戏一大抄。如果抄这个字不好听,那么可以讲模仿。一个游戏中的目标到底是要赚钱,还是要做出让自己满意的好产品,抑或要作为CEO的,这就仅是其人所站角度问题。在腹黑、的人物屡屡成为高人气漫画主角的现代,抄个日本人的游戏、套上魔兽的皮、打着同人作品授权的旗号,连苹果都通过审核了,这事也就只剩下商业逻辑讨论层面的内容了。

如果笔者的数字没有错的话,也即是平均每天有将近150款游戏等待着上线发布如果你觉得页游网站的新游榜单已经密密麻麻看不清楚了的话,那么如果要将所有的新手机游戏都排列出来,光是浏览都成问题,更别说筛选他们了。

新一年总是在度过二月的春节忙乱,和三月的形同梦游后,在四月才姗姗来迟。诗人艾略特讲,四月是个的季节.....

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山寨《Clash of Clans》的另一大优点,在于这家公司迟迟不推出版本,而对于国内接近1:4(苹果用户与智能机用户)的比例,共同朝着山寨COC走的团队也在进行争分夺秒日以继夜的开发。三国题材、武侠题材,将是国产COC们共同瞄向的两大焦点领域。这一类型游戏的全面发布将从五月中下旬慢慢开始,并在今年下半年的7-9月迎来。为什么需要这么久的时间?因为要淋漓尽致地山寨出一个COC,还是有一点技术难度在的。

手机的小屏幕、海量新游戏和专业手机的缺失,造就了在手机游戏的推广过程中,一个小的开发公司很难获得有效的渠道来对其产品进行推广(那些纯开发擅长的游戏公司更是如此)。与此应允而生的自然就是各种“限时免费推荐”的应用成为第一波推广渠道,已经形成规模的应用内置广告成为第二波推广渠道除了以上两个正规途径之外,“刷榜”乃是苹果令行,但屡禁不止,却真真实实最好用最有效的。

如果要把二次元和三次元链接起来,卡牌也许是这两个世界的共同交点,也大概因为这样,日本的游戏制作人多年精心钻研卡牌游戏制作,并最终令《巴哈姆特之怒》一举成名。《巴哈姆特》之怒的成功和《智龙迷城》随后的新皇加冕,早在去年年底便已为国内游戏制作者们盯上,大量的山寨巴哈和智龙迷城势必便是今年上半年的新游主流。“山寨”与“换皮”本质上没有多大的差别,都是用别人的东西,再改出一个新的游戏。唯一的差别在于,山寨是山寨别人的东西,而换皮是自己亲自动手。正巧遇到中日交恶,用日本的卡牌游戏来做一款中国的游戏,这种爱国主义行为也是我们过去常见的事儿了。

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