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电子游戏机市场调研-在中国游戏市场的销售收入是8317亿元

电子游戏机市场调研-在中国游戏市场的销售收入是8317亿元

  168报告网出版的市场调研报告《2022-2028中国电子游戏机市场现状研究分析与发展前景预测报告》,报告提供了电子游戏机市场的情况,定义,分类,应用与产业链结构,还讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构,分析电子游戏机市场的发展现状与未来市场趋势。

  电子游戏机英文名是video game console,是使用电子仪器进行的游戏设备,所以也叫电动玩具,按照进行游戏的方式的不同分为家用游戏机与掌上游戏机,电子游戏机行业技术创新,以及各种视听设备技术突破和创新,给游戏行业带来了更加强大的硬件设施,为游戏机突破性发展带来动力。

  数据显示,在中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入是831.7亿元,电子游戏机行业平均消费2000元人民币,并加上音乐、影视、主题公园等其他衍生品的消费,可以说每年电子游戏机都会带来一个千亿元的市场。

  由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。2021年上半年,中国游戏用户达到6.67亿,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。据报告,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。

  从电子游戏机行业市场容量和增速来看,游戏行业是行业中增速相对较快的行业,随着游戏机禁令解除和智能电视的逐渐普及,电子游戏机行业产业有望在未来成为新的投资蓝海。

  电子游戏机行业技术创新,以及各种视听设备技术突破和创新,给游戏行业带来了更加强大的硬件设施,为游戏机突破性发展注入动力。市场参与者利用高清电视具有高清多媒体接口(HDMI)连接、内置无线连接以及处理外部硬盘驱动器能力,作为游戏机外接显示设备,增强游戏体验。

  从游戏类型来看,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。

  电子游戏机行业市场增长率上看,中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长则为0.3%。虽然用游戏机市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内电子游戏机行业市场与日本主机市场差距远却是一个不可否定的事实。

  上面所述的数据与内容都是参考简乐尚博的《2022-2028中国电子游戏机市场现状研究分析与发展前景预测报告》,同时我们还提供专业的市场调查报告、产品行业分析报告、产业可行性研究、IPO咨询、商业计划书等其他解决方案。168报告网出版的市场调研报告《2022-2028中国电子游戏机市场现状研究分析与发展前景预测报告》,报告提供了电子游戏机市场的情况,定义,分类,应用与产业链结构,还讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构,分析电子游戏机市场的发展现状与未来市场趋势。返回搜狐,查看更多

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  • 标签:电子娱乐游戏机
  • 编辑:郭瑪莉
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